Мотивация: Определите мотивацию и амбиции пользователя. Что движет пользователем?
Цель: Чего вы хотите достичь и как, по-вашему, вы можете этого добиться? Убедитесь, что ваш продукт или услуга являются положительным элементом в истории и опыте пользователя.
Задача: Используйте игровые элементы, чтобы стимулировать пользователя к позитивному взаимодействию Магазин с вашим продуктом или услугой.
Обратная связь: Предоставляйте обратную связь или советы в удобное для пользователя время, которые необходимы ему в данный момент для продолжения работы или которые он считает полезными.
Планирование: Нарисуйте
для пользователя сложную цель, при этом сама точка будет выступать в качестве награды. Таким образом, пользователь знает, для чего он это делает.
Содействие: сделайте так, чтобы пользователю было максимально легко делиться своим опытом и историей со своими подписчиками. Если опыт хороший, то и история о вашем продукте/услуге будет хорошей.
К сожалению, не существует готового рецепта успешного использования геймификации для услуг или продуктов, но есть руководство. Важно различать, воспринимает ли пользователь данное занятие как приятное или неприятное. Поощрение желаемого поведения работает только в тех случаях, когда оно не нравится; где нет внутренней
мотивации или положительных эмоций
Как только у вас появится четкое представление о том, когда вы собираетесь отправлять электронные письма, спланируйте свои действия в социальных сетях с учетом этого. На второй неделе вы рассылаете ежемесячный информационный бюллетень. Напишите в номера китая Twitter за день до выхода вашей рассылки. Переработайте содержание информационного бюллетеня, чтобы написать пост в блоге. Маркетинговый календарь — хороший инструмент Изменение культуры масаи изнутри для согласования ваших маркетинговых каналов. Оцените успешность.